Que se passe-t-il dans le donjon, reste dans le donjon… pour toujours.
Faire ses grands débuts sur Steam et Itch.io, Donjons désagréables ouvert à un applaudissement entraînant de son public de studio. Développé par Terry Cavanagh, l’homme qui a conçu le classique culte Vvvvvvv Et divertissant Super hexagone, Donjons désagréables a roulé un solide 5 sur 6 sur vapeur (Note d’approbation de l’utilisateur de 83%) au cours de ses deux premières semaines, avec une bonne relance sur itch.io (4.8 / 5).
En tant que connaisseur de Roguelites indie moi-même, j’ai pris le match avec la même ferveur que j’avais quand j’ai eu des jeux comme Héritage voyou ou Risque de pluieet je me suis retrouvé… un peu surpris. À première vue, Donjons désagréables Cela semble être juste un autre Indie RNG pour rejoindre la messe de Roguelites inondant la bibliothèque Steam. Alors que beaucoup de ses thèmes sont similaires aux jeux du genre, Cavanagh a roulé les dés d’une manière différente: plutôt que d’avoir une carte unique et générée de manière aléatoire que les joueurs progressent lentement, Donjons désagréables produit un format épisodique de gameplay, dans lequel chacun des personnages jouables du jeu a six événements différents à vivre. Donc, même si c’est comme beaucoup de roguelites en ce que vous avez toujours des rencontres randomisées, des batailles et des cartes, vous savez généralement à quoi vous attendre lorsque vous cliquez sur l’un des épisodes d’un personnage.
Alors, essayons de dévoiler le plan de Lady Luck en roulant haut et en se bloquant.

L’histoire: roll-playing
L’histoire est simple: Lady Luck, montrée ci-dessus, a offert un prix alléchant – tout ce que le cœur désire – à quiconque peut battre son jeu télévisé “Dicey Dungeons”. À la recherche de divers buts, six volontaires sont transformés en dés anthropomorphes et envoyés dans le donjon pour lutter avec des calmars, des bonhommes de neige maladroitement et d’autres monstruosités étranges. Chacun des participants du jeu croit qu’ils sont sur le point de le gagner en grand et d’être mis à vie; Cependant, ils gardent le crime critique, et la roue de la fortune ne semble jamais leur exprimer leur souhait…
Bien qu’il ne soit pas expressément indiqué si la chance est diabolique ou non, elle a tendance à être plutôt insensible envers ses concurrents et ses monstres vivant dans le donjon. Ceci est principalement joué pour les rires; Le dialogue entre Lady Luck et ses malheureux concurrents est condescendant, mais charmant. C’est une méchante, de bout en bout, mais elle est captivante, et c’est ce que j’aime chez elle.
Les six personnages jouables, ou concurrents, ont chacun une personnalité distincte. Le guerrier est votre Meathead typique; Le voleur pense qu’il va facilement gagner toute la compétition et refuse de reculer; Le robot est un pantalon intelligent qui veut supprimer la nécessité de dormir de sa vie; etc. Leur dialogue évolue en fonction de l’achèvement de leurs épisodes, de la naïveté pure à la réalisation lente de leur damnation éternelle, et comment chaque victime réagit à leur propre sort (que ce soit par optimisme, désillusion ou confusion) est maintenue sur le caractéristique et bien écrit partout.
Cela peut également être dit pour les ennemis des concurrents, qui reçoivent parfois des lignes de dialogue après avoir été vaincus au combat. C’est une récompense intéressante et aléatoire pour avoir en continu des combats, et que je me trouve constamment excité de voir se produire. Avoir même un peu plus de perspicacité sur cet étrange donjon fantastique est intrigant, car Cavanagh garde généralement les origines des donjons et des personnages hors de la portée du joueur. Il y a même des morceaux de tradition déverrouillables sur les ennemis individuels, sous la forme d’une enquête sur l’origine de l’ennemi, pourquoi ils sont entrés dans le donjon, et même ce qu’ils aiment. Tous les morceaux amusants de construction de personnages qui ne tiennent pas vraiment compte du jeu, mais c’est bien d’avoir un dialogue qui montre l’amour du créateur pour chaque élément de conception.

Donjons désagréables«L’histoire lance un 5 sur 6 pour moi. Bien que cela ne fasse pas partie intégrante de l’expérience, et en tant que tel, il n’y a pas beaucoup de concentration sur celui-ci, c’est toujours un merveilleux ajout parallèle qui m’a diverti du début à la fin.
Le gameplay: déploiement
Gameplay dans Donjons désagréables est divisé en deux segments: se déplacer dans un monde et combattre les ennemis. Dans Overworld, le joueur collecte des pommes pour guérir; dépense de la monnaie dans les magasins; Échange «l’équipement» ou les capacités, aux postes commerciaux; et améliore l’équipement actuel aux anvils. Les cartes sont constituées d’une série de nœuds connectés, chacun étant vide ou abrite un ennemi, un article de guérison, une boutique, un poteau de trading ou une enclume. Contrairement à de nombreux autres roguelikes, cartographie Donjons désagréables ne sont pas générés par procédure, mais plutôt choisis parmi un nombre fixe de modèles préexistants.

Les batailles avec des ennemis ont lieu sous la forme d’un combat au tour par tour. Votre personnage de joueur et tous les ennemis ont des équipements qui ont des coûts de dés variables. Au début de votre tour, votre personnage roule autant de dés qu’il l’a fait actuellement, basé sur le niveau actuel ou la classe. En glissant vos dés dans l’équipement, vous pouvez activer l’équipement pour faire des dégâts, guérir, bloquer les dégâts, appliquer un bouclier réfléchissant les dégâts sur vous-même, probablement vous faire pizza ou quelque chose… la liste continue. Chaque personnage a un équipement de démarrage et une capacité spéciale basée sur les classes (qu’ils ne peuvent pas se débrouiller, mais sont généralement super forts!) Pour lutter contre les premiers ennemis, et chacun des six épisodes est conçu pour fournir à chaque classe plusieurs synergies d’équipement différentes, pour garder les rediffusions intéressantes.
Après avoir vaincu les ennemis, le joueur est récompensé par une pièce (les joueurs de la devise peuvent dépenser dans les magasins pour des équipements randomisés, des mises à niveau ou une guérison) et une expérience. À la hausse, le joueur est complètement guéri; reçoit une augmentation maximale de santé; et reçoit occasionnellement une dé Et donc ça descend, jusqu’au dernier étage, où il y a un combat de boss épique.

Les effets de statut sont une partie importante de la course de tout personnage. Par exemple, lorsqu’un personnage est infligé par la «brûlure», ses dés sont allumés en feu. Si vous essayez d’utiliser les dés, vous subissez 2 dégâts et les dés sont éteints. «Freeze», quant à lui, abaisse votre mort la plus louée à un dérisoire 1; «Choqué» garde l’une de vos capacités derrière des chaînes, vous obligeant à abandonner l’un de vos dés qui tournent si vous voulez le déverrouiller; et ainsi de suite. Les concurrents peuvent également infliger des statuts à leurs adversaires, tant qu’ils ont le bon équipement.
Certaines de ces règles peuvent changer, se soucier de vous, selon l’épisode que vous faites. Par exemple, pour le deuxième épisode de la classe Warrior, tout l’équipement est automatiquement mis à niveau et vous commencez par des trucs vraiment forts! Mais, vous êtes toujours maudit, il y a donc 50% de chances que votre équipement ne fonctionne pas. (Heureusement, après la première fois que cela ne fonctionne pas, vous n’êtes pas maudit pour le reste du tour.)
Donjons désagréables est quelque peu unique, en ce sens que c’est l’un des rares roguelites qui dépend presque entièrement du RNG. Le jeu n’est pas une préoccupation ici – les tendances récentes de l’industrie comme les boîtes à butin et les mises à niveau pay-to win sont introuvables dans le jeu. Quoi est En ce qui concerne, cependant, si je roule mal au combat, je ne peux pas faire de dégâts, mais si Sneezezy roule un 6, il peut traiter plus de 12 à ma petite piscine de santé. Cela signifie que parfois, Donjons désagréables Peut mettre les joueurs dans la situation frustrante où ils ne peuvent rien faire, sauf perdre la course. Perdez une course comme celle-ci plusieurs fois, et… eh bien, cela peut être un jeu que vous avez parfois besoin de déposer et de faire autre chose. C’est certainement le cas pour les cours les plus axés sur la chance, comme le robot, qui joue Pseudo-Blackjack pour déterminer combien et quelle qualité de dés que vous obtiendrez pour votre pool de dés.

Cependant, loin de tuer le jeu. Aussi frustrant que cela puisse être de perdre une bonne course contre les mauvais rouleaux, il peut être tout aussi encourageant de sauver une course mourante avec de bons rouleaux, ou de détruire absolument un épisode qui vous causait des problèmes avec une combinaison de meilleurs équipements, de meilleurs rouleaux et de stratégie. Il y a deux côtés à chaque pièce… et, bien, ce dé a six. Et trois d’entre eux sont réservés à être assassinés par des bonhommes de neige maladroitement en train de vous congeler à mort.
Une préoccupation que je vois généralement dans les commentaires de Donjons désagréables«La bibliothèque d’examen des utilisateurs Steam (parmi les classiques comme« ceci a guéri mon cancer »et« cela m’a donné le cancer ») est que ce n’est pas comme un roguelite traditionnel. Les cartes ne sont pas super randomisées, chaque épisode donne des capacités d’un pool relativement petit d’options possibles, et les règles ne changent pas dans le même épisode.
Bien que je crois que cela puisse nuire à la valeur de relecture de ce jeu à long terme, je ne vois pas pourquoi cela justifie un examen négatif. Au contraire, je pense que le style unique d’organisation du jeu du jeu est une expérience intéressante dans l’équilibre du jeu et en secouant la formule établie. C’est absolument bien de ne pas aimer Donjons désagréables Si ce n’est pas votre style, mais qui ne l’aime pas parce qu’il ne correspond pas à la définition parfaite du pixel d’une roguelite semble plutôt à courte vue.
… Je n’aime pas le jeu parce que le gars de la guimauve vous a frappé pour 11 avec un jet parfait comme le reste d’entre nous.
Le gameplay roule un 5 parce que, malgré le système de combat incroyablement fort et la prise de décision intéressante de la carte, perdre à cause de la malchance est mal, simple et simple.
L’esthétique: rock n ‘roll
Comme prévu de l’esprit derrière Vvvvvvvla musique et le design sonore de Donjons désagréables est exceptionnel. La bande sonore est un merveilleux mélange de styles rétro et modernes, combinant le sentiment d’une performance de bande sur scène avec les chiptunes synthétiques du jeu à l’ancienne. Avec tous les effets sonores induisant la nostalgie, les showtunes, les sons du public et les effets réactionnaires personnalisés provenant de chacun des «acteurs», vous êtes sûr de vous retrouver immergé dans le jeu juste après avoir commencé une course.
Dicey Dungeons ‘ L’art emploie une esthétique mignonne, presque crayon, qui fonctionne bien pour l’atmosphère amusante et la bande originale de Rollin. Le style artistique a été conçu avec un regard caricatural sur le premier plan, et fait un effort clair pour s’assurer que chaque personnage correspond à sa personnalité, tout en restant simpliste. Dans l’ensemble, l’art fait un excellent compliment à Donjons désagréables«Musique et thèmes généraux.
L’esthétique lance un parfait 6 sur 6.
Réflexions finales
Alors que Donjons désagréables“ Les éléments RNG peuvent devenir frustrant (j’ai perdu ma dernière course en prenant 20 dégâts en un tour d’un randonné ennemi chanceux), le style artistique agréable, la musique adorable, les personnages mémorables et la ruée familière de l’obtention de celle-ci, une course parfaite me fait revenir. Chaque aspect de ce jeu suinte non seulement, mais une passion claire pour le projet et un amour des RPG roguelites dans son ensemble – tout en changeant la formule roguelike traditionnelle en ajoutant des règles de set dans un format épisodique. Si vous aimez les personnages sarcastiques, la stratégie de passage des ongles et les dés à rouler, alors que Lady Luck vous guide vers un royaume de vos rêves les plus fous… peut-être pas pour l’éternité, mais pour un long et un moment amusant.
Ce jeu lance un 5 sur 6.